说起设计竞赛,几乎每个大学生都要经历一遭,不仅是一些院校把“拿奖”作为毕业条件之一,而且在升学或就业上,“是否获奖”也逐渐成为筛选的必须项了。
对于很多同学来说,学校本专业的课程还马马虎虎呢,更别说难度提升一个level的设计竞赛了,甚至想都不敢想。
但其实“一件好的作品就能斩获多张设计竞赛奖项”,听起来有点“海王”行为,但这几乎是每个汉艺学生的真实写照。
正巧国际设计界最具影响力的荣誉奖项之一伦敦国际设计奖发布了2026年的赛程安排,今天咱们就以它为例来一起唠唠,让一件作品在多个赛道中崭露头角的拿奖“新姿势”。
在如今升学、就业双重竞争压力下,对于设计生来说,参与国际设计竞赛不再是锦上添花的加分项,而是未来发展的“必选项”。
上海交通大学在《关于申请授予学位的规定》中表面:硕士、博士研究生需满足学院对论文/实践成果的要求,才能申请答辩。设计学科的实践成果多为竞赛奖项、科研项目、专利证书。
浙江大学工程学院要求提交实践导向的创新成果:重大/重点工程项目、专利、工程设计、竞赛获奖等,作为评价论文水平重要参考。四川大学更是直接规定了,允许用竞赛奖项代替论文。
《四川大学关于坚持“高质量、多样化”原则进一步加强本校毕业论文(设计)工作的补充意见》
诸如此类还有很多院校,它们都不约而同的将竞赛奖项与毕业挂钩,通过竞赛来证明学生是否具备了解决实际问题的能力。
除此之外,企业在招聘时,有奖项傍身的候选人,也会进入企业的“优先考虑名单”中。
因此,无论是升学还是就业,“竞赛奖项”对设计生来说是百利无一害的。而伦敦国际设计奖的评审标准也恰好映射了当代设计的核心价值,与顶尖院校和优秀企业的人才需求所匹配。
当大家都在埋头苦干,试图用多个“半成品”碰运气时,“一稿多投”反而是一种降维打击的绝佳策略。
完成一个项目往往要花费很长的时间,与其将精力分散到多个“刚及格”的项目上,不如集中火力,将一个项目打磨到“优秀”以上。
如今设计专业的边界逐渐模糊,一个智能可穿戴设备可能同时涉及产品设计、交互设计、材料设计、用户体验等多个方面。
在这种情况下, 将作品投放到多个相关赛道, 能让不同专业背景的评委从各自视角给予评价,得到更多元的反馈 。
这些反馈像一面多棱镜,帮你更全面地看清自己作品的优势与不足,为后续的优化提供明确方向。
更重要的是,一稿多投培养的是一种“系统设计思维”,锻炼出设计方案在不同场景、不同评价体系下的适应性与价值。这种能力,恰恰是一众竞争者中所稀缺的核心能力。
获 伦敦设计奖 银奖、国际金创意华人设计奖 提名、威尼斯国际艺术设计奖 优秀奖 等奖项
单看这些评审标准似乎好像不难。但其实恰恰反映了你的作品是否具备“整体性思维”,以上五个部分都要有所考虑。我们结合汉艺学员的案例来具体分析。
提起游戏,对很多人来说都是排解压力、疏解情绪的娱乐手段,但汉艺X同学偏偏反其道而行,他们小组做了个“反人类”的实体装置双人游戏项目,来帮助玩家实现情绪管理。
游戏分别设置了射击、音游和跑酷三个关卡,玩法上不走寻常路:游戏初期的难度最高,加了不少“有点难搞”、“操作不顺手”的机制,在后续的关卡中,逐步降低游戏难度,加入一些奖励机制,并通过色彩的变化让玩家逐渐平静下来,从而达到疏解情绪的目的。
这一个项目涵盖了建模渲染、视觉设计、关卡设计、空间设计、交互设计等多领域的综合能力,自然也让他们收获到评委金奖+银奖的双重肯定。
汉艺Y同学、W同学发现很多老人会在空闲时间养养花花草草,不仅是“找点事儿干”,更是有一份心灵寄托。
于是他们便以此为出发点设计了一个交互项目,将主题聚焦到“老年人园艺”。他们通过调研去梳理老年人获得愉悦感、有成就的点,根据老年人的身体情况进行简化,仅保留参与度高、不耗费体力、维护简单的环节,让他们轻松收获快乐。
根据老年人群体进行针对性的设计,并考虑到其实际需求,在视觉设计+交互逻辑+用户体验等多领域充分进行思考,最终收获三枚银奖。
根据上面两个案例不难发现,要想在多个赛道“通吃”,那作品不能太单调。选题保守那设计就要大胆,创意新颖也不能脱离实际。
当然小组合作也是一个不错的选择,不同专业背景的同学共同产出一个项目,不仅能碰撞出更精彩的想法,也能互相弥补专业短板。
不过“一稿多投”最难的就是信息差,这就需要有经验的老师来评估完美体育 365官网登录入口项目适不适合参赛、适合投递哪些赛道、哪些方面可以进一步优化...返回搜狐,查看更多
